AR、VR 都在「擬態解碼」,政大數位內容學程第七屆畢展


「2016 堪稱為 VR 元年,許多遊戲與 3C 廠商推出了突破性的裝置⋯」「高人氣手機遊戲--精靈寶可夢,將 1990 年就已開發的 AR 技術第一次普及在人們的生活中⋯」體感偵測、虛擬實境、擴增實境,這些新潮且討論火熱,卻又讓人似懂非懂的名詞,與數位內容有什麼樣的關係、會擦出怎樣的火花呢?

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